大一一年不知道买了多少本书,不想在手机上看电子书怕伤眼,kindle因为资源不多,一般不用。于是就趁活动的时候多买一些实体书,价格也不是特别高,我也能接受的起,现在寝室里有近200本书,很多书都还没有看过,所以不多说,看书去。
![大一一年不知道买了多少本书,不想在手机上看电子书怕伤眼,kindle因为资源不多,一般不用。于是就趁活动的时候多买一些实体书,价格也不是特别高,我也能接受的起,现在寝室里有近200本书,很多书都还没有看过,所以不多说,看书去。](http://img30.360buyimg.com/shaidan/jfs/t9166/336/1669519260/81553/fd01d9e5/59bdf88cNe0a67888.jpg)
游戏一直是大家所争议的话题,然而游戏化一直被广泛应用,积分、排名、勋章几乎是标配,游戏化跟用户体验是直接关系,涉及心理学、行为学和人类学等多个学科,动机、目标、挑战、即时反馈都是核心元素。
游戏一直是大家所争议的话题,然而游戏化一直被广泛应用,积分、排名、勋章几乎是标配,游戏化跟用户体验是直接关系,涉及心理学、行为学和人类学等多个学科,动机、目标、挑战、即时反馈都是核心元素。