很值得看的书,提出一点不满:书被压出褶皱,望改进。
OpenGL ES编程方面的书籍在国内还比较少,仅有的多是针对OpenGL ES再生框架的和某些基于此的引擎的。我曾买过一本Android下讲解Opengl es开发的书籍,算是国内比较好的了,可是讲解繁乱,条例不清。这本书呢,讲解由浅入深、条例清晰,虽然部分文词翻译生涩,语义重复,却不失权威和讲解明了。没有上来就用大量专业东东淹死读者,先理论后实践的隐线安排,既不耽误边阅读知识讲解,又不碍同时参照实例代码,还可以使得读者不断鼓动的主动去实践的热情。全书300多页排版疏松有秩,学起来比较轻松,携带方便,前有参照卡,后有附录,方便查找参考,对于后续巩固和快速补习查缺补漏很有帮助。也不失为一本很好的OpenGL ES参考书。尤其讲解知识新3.0,技术点兼容并包内容对于2.0有很好的兼容。有基础的学习更轻松。